Bataille rangée Chaos+MV Vs Empire+Hommes lézard
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Bataille rangée Chaos+MV Vs Empire+Hommes lézard
Rapport de Bataille rangée opposant une alliance Chaos slaanesh (Xavier) et Morts vivants axée nécrarques (Damien) face à une alliance Empire (Nicolas) et Homme lézard axée corps à corps (Richard).
Grosso modo les forces en présence : chacun dispose d’une armée de 2000 points.
Le chaos : Un général à pied dans une unité de maraudeur équipée de fléau, cette unité comporte également un sorcier.
Une seconde unité de maraudeur équipée d’arme de base et de boucliers, une unité de cavalerie légère maraudeur, une unité d’élu à cheval, une unité d’élu à pied avec un sorcier une harde de gors et ungors avec un homme bête dedans et 5 gargouilles.
Les MV, un seigneur nécrarque éthéré et un nouveau né stryge dans une unité de gardes des cryptes avec la bannière sv invulnérable contre les tirs.
6 cavalier noirs
Un pavé de zombis avec un nécromant dedans, un autre nécromant à coté.
Un pavé de nuée de chauve souris (3 socles) des nuées d’esprit (5 socles) 5 goules et deux banshee formaient l’ost MV.
L’empire comprenant un comte éclecteur monté, une grande bannière, un sorcier N2 et un prêtre monté. Le prêtre et le comte sont dans l’unité de cavalerie (
et les deux autres avec la seconde cavalerie des loups blanc (8 aussi).
Un pavé de lanciers avec bannière du griffon et franche compagnie en détachement.
Un canon et un mortier, deux unités d’arquebusiers avec tireur d’élite et long fusil et pour finir 5 cavaliers légers avec pistolets et 5 chasseurs en éclaireur.
Les HL : un kurak kak sur sang froid et un kurak sur sang froid dans une cavalerie saurus de 5 unités avec porte étendard (totem bani de huanchi).
Un kurak kak à pied avec amulette du jaguar bouclier enchanté et épée de puissance.
Un shaman N2 2 parchemins.
2*10 skinks (une sarbacane et une bouclier javelot) et 13 skinks (sarbacane).
4 kroxigors, un stégadon et 3 salamandres.
5 éléments de décors, un marais au centre deux collines en diagonale et un bois et une pyramide dans l’autre diagonale.
Les HL empire commencent et avancent au max pour aller chercher le corps à corps. Les HL sont plus dirigés vers les MV alors que le chaos est plus tourné vers l’empire.
Les tirs ne donnent pas grand-chose tout comme la magie facilement contrée.
Les MV se repositionnent face à cette avance, les éthérés avancent au max ainsi que les chauves souris. La magie n’est pas trop efficace si ce n’est un vieillissement qui détruit deux cavaliers saurus et quelques skinks qui décèdent par un regard de nagash.
De l’autre coté le chaos avance timidement, la cavalerie légère un peu plus mais les élus à cheval reste à couvert.
Les gargouilles se rapprochent dangereusement des machines de guerre, et les pavés de maraudeur avancent timidement.
Tour deux le kurak à pied charge les nuées d’esprit pendant que le pavé de saurus monté ainsi que le stégadon s’orientent pour charger la cavalerie adverse.
Les kroxigors avancent dans les marais et les salamandres aussi et se mettent en position de tir sur les maraudeurs accompagnés du général adverse.
Du coté de l’empire, les chevaliers du loup blanc chargent les maraudeurs qui tiennent bon et font perdre 1Pv au sorcier.
La cavalerie légère de l’empire charge celle du chaos et la fait fuir mais perds 2 éléments. Le kurak perds un PV et en inflige un mais reste en place contre les nuées d’esprit.
Les skinks font feu sur les gardes des cryptes et en tuent 2 mais les autres tirs canon et mortier ne font pas grand-chose. Les salamandres dont 7 morts mais l’unité de maraudeur ne panique pas. Inutile de dire que la magie est restée muette.
Le chaos charge (élus à cheval) la cavalerie légère de l’empire qui fuit le combat. Les maraudeurs chargent les lanciers, les gargouilles chargent le mortier qui fuit hors de la table poursuivi par les gargouilles. La harde charge les salamandres.
De l’autre coté les nuées de chauve-souris chargent la cavalerie comprenant la grande bannière et le comte et c’est tout pour les charges.
La magie est marquée par un fiasco d’un sorcier de slaanesh l’empêchant de jeter des sorts avant d’avoir fait 6. Sinon le reste n’est pas trop mal géré.
Les banshee ne font toujours pas grand-chose.
Le combat opposant le kurak et les nuées se solde par 4 touches sur les nuées et 3 de résolution de combat d’où 2 socles en moins.
Les nuées de chauve-souris engluent la cavalerie, la harde d’homme bête fait perdre 1 Pv à une salamandre alors qu’elle en mange 2 bref un match nul, et les maraudeurs laminent les lanciers les faisant fuir derrière la franche compagnie chargée à son tour.
Ces défaites font fuir les arquebusiers mais le reste tiens bon.
Le troisième tour voit la charge des skinks sur le sorcier du chaos sorti de l’unité d’élus, des kroxigors sur les élus, d’un skink sur les gardes des cryptes, et la charge combinée du stégadon et de la cavalerie saurus sur les cavaliers noirs.
Du coté de l’empire, les chevalier du loup blanc achèvent les maraudeurs la franche compagnie se fait détruire par l’autre pavé de maraudeur+général, les lanciers et les arquebusiers continuent à fuir sans sortir pour les lancier moins chanceux que leurs collègues, la cavalerie vient à bout des nuées mais est chargée par la harde d’hommes bêtes qui s'est débarrassée des salamandres.
La magie ne donne rien et du coté HL les combats font rage entre les krox et les élus qui perdent 6 membres mais tiennent la position après avoir infligé deux blessures. Les skinks qui chargent le sorcier du chaos restent sur place, le skink qui chargeait les gardes des cryptes en tuent un mais est victime de son succès, et du coup les gardes de cryptes font une charge irrésistible sur l’unité de skinks vs le sorcier du chaos.
Le stégadon et la cavalerie saurus détruisent la cavalerie MV et chargent irrésistiblement sur les 40 zombis de flanc.
Le troisième tour du chaos voit la charge des maraudeurs+général sur le canon avorter car le canon fuit hors de la table. Les gargouilles reviennent sur la table et se recentrent, pendant ce temps là les maraudeurs qui avaient résisté à la charge des chevaliers du loup blanc perdent de nouveau le combat et sont rattrapés, la cavalerie avec le comte vient aussi à bout de la horde d’hommes bêtes et les rattrapent rejoignant le centre de la table. Les chevaliers élus du chaos se positionnent pour une charge à venir.
Du coté MV le pavé de gardes de crypte vient à bout des skinks et les rattrapent en direction du centre, le pavé de zombis qui a pris la cavalerie saurus sur un flanc perd le combat de 15 et voit donc 30 zombis réduits en poussière ce qui ramène à 10 cette unité. Les goules chargent le stégadon et font un nombre impressionnant de touches empoisonnées qui se solde par 2 blessures car 4 sont sauvegardées par le stégadon. Elles perdent le combat et entraînent le stégadon dans une charge irrésistible dans le flanc des zombis.
Les nuées d’esprit se recentrent pour essayer de charger un pavé d’arquebusiers au tour suivant.
Au centre le combat kroxigors élus à pied voit la mort d’un kroxigor contre la perte de 2 élus ce qui entraîne une perte du combat des kroxs qui restent sur place (vive le flegme).
Tour 4. Les chevaliers du loup blanc se repositionnent au centre pour contrer une charge des chevaliers élus du chaos. La cavalerie lourde de l’empire en fait de même et les lanciers se rallient enfin à 3 pas du bord de table. De l’autre coté les krox perdent encore un membre et tuent 1 élu mais restent encore sur place. Enfin la charge irrésistible du stégadon a raison du reste du pavé de zombis. Notons également la charge de skinks sur un nécromant et lui ôte son dernier point de vie.
Le tour 4 du chaos et des Mv voit une charge des gargouilles et des nuées d’esprit MV sur les arquebusiers qui fuient hors de la table, la charge des maraudeurs + général sur les lanciers qui fuient hors de la table d’où charge avortée et enfin la charge des élus sur les chevaliers du loup. Ce combat se solde par la défaite des élus à cheval rossés par les chevaliers de l’empire. Ils fuient et sont rattrapés par ces derniers. Notons au passage la mort du sorcier de l’empire.
De l’autre coté les banshees se rapprochent du corps à corps kroxigor/élus et du shamann. Celui-ci décède sous leur cri. Le combat élu krox voit encore un kroxigor décéder mais toujours au combat le dernier tue un élu (3vs1). La cavalerie essuie des projectiles magiques causant la mort de l’unité laissant le général et la grande bannière seuls.
Les gardes des cryptes se recentrent ainsi que le sorcier du chaos.
Tour 5 La cavalerie empire avec le comte charge de dos le pavé de maraudeur et général qui perd le combat et fuit hors de la table. La cavalerie du loup blanc se repositionne et de l’autre coté le krox restant décède sous les 5 touches des élus. Le stégadon se replace ainsi que le général qui se sépare de la grande bannière vu que le reste de la cavalerie est mort.
Le tour 5 du chaos/Mv voit la fin du chaos, et du coté des Mv, les banshees se rapprochent des persos et du stégadon, mais leur cri reste impuissant. Un dernier tour stérile des deux cotés voit l’achèvement de cette confrontation.
Au final on notera une victoire de l’alliance Empire Homme lézard d’environ 500 points.
Belle bataille qui aurait pu tourner à l’avantage de chaque camps dans de multiples occasions au final.
Grosso modo les forces en présence : chacun dispose d’une armée de 2000 points.
Le chaos : Un général à pied dans une unité de maraudeur équipée de fléau, cette unité comporte également un sorcier.
Une seconde unité de maraudeur équipée d’arme de base et de boucliers, une unité de cavalerie légère maraudeur, une unité d’élu à cheval, une unité d’élu à pied avec un sorcier une harde de gors et ungors avec un homme bête dedans et 5 gargouilles.
Les MV, un seigneur nécrarque éthéré et un nouveau né stryge dans une unité de gardes des cryptes avec la bannière sv invulnérable contre les tirs.
6 cavalier noirs
Un pavé de zombis avec un nécromant dedans, un autre nécromant à coté.
Un pavé de nuée de chauve souris (3 socles) des nuées d’esprit (5 socles) 5 goules et deux banshee formaient l’ost MV.
L’empire comprenant un comte éclecteur monté, une grande bannière, un sorcier N2 et un prêtre monté. Le prêtre et le comte sont dans l’unité de cavalerie (
Un pavé de lanciers avec bannière du griffon et franche compagnie en détachement.
Un canon et un mortier, deux unités d’arquebusiers avec tireur d’élite et long fusil et pour finir 5 cavaliers légers avec pistolets et 5 chasseurs en éclaireur.
Les HL : un kurak kak sur sang froid et un kurak sur sang froid dans une cavalerie saurus de 5 unités avec porte étendard (totem bani de huanchi).
Un kurak kak à pied avec amulette du jaguar bouclier enchanté et épée de puissance.
Un shaman N2 2 parchemins.
2*10 skinks (une sarbacane et une bouclier javelot) et 13 skinks (sarbacane).
4 kroxigors, un stégadon et 3 salamandres.
5 éléments de décors, un marais au centre deux collines en diagonale et un bois et une pyramide dans l’autre diagonale.
Les HL empire commencent et avancent au max pour aller chercher le corps à corps. Les HL sont plus dirigés vers les MV alors que le chaos est plus tourné vers l’empire.
Les tirs ne donnent pas grand-chose tout comme la magie facilement contrée.
Les MV se repositionnent face à cette avance, les éthérés avancent au max ainsi que les chauves souris. La magie n’est pas trop efficace si ce n’est un vieillissement qui détruit deux cavaliers saurus et quelques skinks qui décèdent par un regard de nagash.
De l’autre coté le chaos avance timidement, la cavalerie légère un peu plus mais les élus à cheval reste à couvert.
Les gargouilles se rapprochent dangereusement des machines de guerre, et les pavés de maraudeur avancent timidement.
Tour deux le kurak à pied charge les nuées d’esprit pendant que le pavé de saurus monté ainsi que le stégadon s’orientent pour charger la cavalerie adverse.
Les kroxigors avancent dans les marais et les salamandres aussi et se mettent en position de tir sur les maraudeurs accompagnés du général adverse.
Du coté de l’empire, les chevaliers du loup blanc chargent les maraudeurs qui tiennent bon et font perdre 1Pv au sorcier.
La cavalerie légère de l’empire charge celle du chaos et la fait fuir mais perds 2 éléments. Le kurak perds un PV et en inflige un mais reste en place contre les nuées d’esprit.
Les skinks font feu sur les gardes des cryptes et en tuent 2 mais les autres tirs canon et mortier ne font pas grand-chose. Les salamandres dont 7 morts mais l’unité de maraudeur ne panique pas. Inutile de dire que la magie est restée muette.
Le chaos charge (élus à cheval) la cavalerie légère de l’empire qui fuit le combat. Les maraudeurs chargent les lanciers, les gargouilles chargent le mortier qui fuit hors de la table poursuivi par les gargouilles. La harde charge les salamandres.
De l’autre coté les nuées de chauve-souris chargent la cavalerie comprenant la grande bannière et le comte et c’est tout pour les charges.
La magie est marquée par un fiasco d’un sorcier de slaanesh l’empêchant de jeter des sorts avant d’avoir fait 6. Sinon le reste n’est pas trop mal géré.
Les banshee ne font toujours pas grand-chose.
Le combat opposant le kurak et les nuées se solde par 4 touches sur les nuées et 3 de résolution de combat d’où 2 socles en moins.
Les nuées de chauve-souris engluent la cavalerie, la harde d’homme bête fait perdre 1 Pv à une salamandre alors qu’elle en mange 2 bref un match nul, et les maraudeurs laminent les lanciers les faisant fuir derrière la franche compagnie chargée à son tour.
Ces défaites font fuir les arquebusiers mais le reste tiens bon.
Le troisième tour voit la charge des skinks sur le sorcier du chaos sorti de l’unité d’élus, des kroxigors sur les élus, d’un skink sur les gardes des cryptes, et la charge combinée du stégadon et de la cavalerie saurus sur les cavaliers noirs.
Du coté de l’empire, les chevalier du loup blanc achèvent les maraudeurs la franche compagnie se fait détruire par l’autre pavé de maraudeur+général, les lanciers et les arquebusiers continuent à fuir sans sortir pour les lancier moins chanceux que leurs collègues, la cavalerie vient à bout des nuées mais est chargée par la harde d’hommes bêtes qui s'est débarrassée des salamandres.
La magie ne donne rien et du coté HL les combats font rage entre les krox et les élus qui perdent 6 membres mais tiennent la position après avoir infligé deux blessures. Les skinks qui chargent le sorcier du chaos restent sur place, le skink qui chargeait les gardes des cryptes en tuent un mais est victime de son succès, et du coup les gardes de cryptes font une charge irrésistible sur l’unité de skinks vs le sorcier du chaos.
Le stégadon et la cavalerie saurus détruisent la cavalerie MV et chargent irrésistiblement sur les 40 zombis de flanc.
Le troisième tour du chaos voit la charge des maraudeurs+général sur le canon avorter car le canon fuit hors de la table. Les gargouilles reviennent sur la table et se recentrent, pendant ce temps là les maraudeurs qui avaient résisté à la charge des chevaliers du loup blanc perdent de nouveau le combat et sont rattrapés, la cavalerie avec le comte vient aussi à bout de la horde d’hommes bêtes et les rattrapent rejoignant le centre de la table. Les chevaliers élus du chaos se positionnent pour une charge à venir.
Du coté MV le pavé de gardes de crypte vient à bout des skinks et les rattrapent en direction du centre, le pavé de zombis qui a pris la cavalerie saurus sur un flanc perd le combat de 15 et voit donc 30 zombis réduits en poussière ce qui ramène à 10 cette unité. Les goules chargent le stégadon et font un nombre impressionnant de touches empoisonnées qui se solde par 2 blessures car 4 sont sauvegardées par le stégadon. Elles perdent le combat et entraînent le stégadon dans une charge irrésistible dans le flanc des zombis.
Les nuées d’esprit se recentrent pour essayer de charger un pavé d’arquebusiers au tour suivant.
Au centre le combat kroxigors élus à pied voit la mort d’un kroxigor contre la perte de 2 élus ce qui entraîne une perte du combat des kroxs qui restent sur place (vive le flegme).
Tour 4. Les chevaliers du loup blanc se repositionnent au centre pour contrer une charge des chevaliers élus du chaos. La cavalerie lourde de l’empire en fait de même et les lanciers se rallient enfin à 3 pas du bord de table. De l’autre coté les krox perdent encore un membre et tuent 1 élu mais restent encore sur place. Enfin la charge irrésistible du stégadon a raison du reste du pavé de zombis. Notons également la charge de skinks sur un nécromant et lui ôte son dernier point de vie.
Le tour 4 du chaos et des Mv voit une charge des gargouilles et des nuées d’esprit MV sur les arquebusiers qui fuient hors de la table, la charge des maraudeurs + général sur les lanciers qui fuient hors de la table d’où charge avortée et enfin la charge des élus sur les chevaliers du loup. Ce combat se solde par la défaite des élus à cheval rossés par les chevaliers de l’empire. Ils fuient et sont rattrapés par ces derniers. Notons au passage la mort du sorcier de l’empire.
De l’autre coté les banshees se rapprochent du corps à corps kroxigor/élus et du shamann. Celui-ci décède sous leur cri. Le combat élu krox voit encore un kroxigor décéder mais toujours au combat le dernier tue un élu (3vs1). La cavalerie essuie des projectiles magiques causant la mort de l’unité laissant le général et la grande bannière seuls.
Les gardes des cryptes se recentrent ainsi que le sorcier du chaos.
Tour 5 La cavalerie empire avec le comte charge de dos le pavé de maraudeur et général qui perd le combat et fuit hors de la table. La cavalerie du loup blanc se repositionne et de l’autre coté le krox restant décède sous les 5 touches des élus. Le stégadon se replace ainsi que le général qui se sépare de la grande bannière vu que le reste de la cavalerie est mort.
Le tour 5 du chaos/Mv voit la fin du chaos, et du coté des Mv, les banshees se rapprochent des persos et du stégadon, mais leur cri reste impuissant. Un dernier tour stérile des deux cotés voit l’achèvement de cette confrontation.
Au final on notera une victoire de l’alliance Empire Homme lézard d’environ 500 points.
Belle bataille qui aurait pu tourner à l’avantage de chaque camps dans de multiples occasions au final.
Certains me disent parfois qu'il y a pas de lézard mais quand je regarde certaines de mes figurines j'ai des doutes...

firfin28- Chevalier commandant

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Re: Bataille rangée Chaos+MV Vs Empire+Hommes lézard
Belle littérature que j'espère (pour une prochaine fois?), pourra être agrémentée de quelques photos
En attendant, merci de faire vivre le forum de la sorte.
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gardien de - www.chevaliersdeludivine.fr - www.forum.chevaliersdeludivine.ze.cx
dur comme French Electro Rock - www.moonshiners.ze.cx
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Benj.- Chevalier de Ludivine

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Re: Bataille rangée Chaos+MV Vs Empire+Hommes lézard
mieux vaut trop que pas assez, c'est vrai que c'était long mais c'était bon.
plutot que les photos, vous pouvez aussi faire des schémas type white dwarf non
plutot que les photos, vous pouvez aussi faire des schémas type white dwarf non
si vis pacem, para bellum et sit tibi terra levis !

Rrudd- Chevalier commandant

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Re: Bataille rangée Chaos+MV Vs Empire+Hommes lézard
oui, bien joués... Mords lui l'oeil
très sympa, je ne trouve pas ça très long, au contraire je trouve que ça manque de cris de rage quand les choses ne marchent pas comme prévu
.
bon article : c'est une opération à recommencer
très sympa, je ne trouve pas ça très long, au contraire je trouve que ça manque de cris de rage quand les choses ne marchent pas comme prévu
bon article : c'est une opération à recommencer
j'ai un homonyme mais il est vieux

fana des gobs- Chevalier de Ludivine

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Re: Bataille rangée Chaos+MV Vs Empire+Hommes lézard
quand j'y suis passé, j'ai vu de mes yeux vu Damien faire 3 six avec 4 dés, j'ai cru qu'il allait s'évanouir.
j'ai un homonyme, mais il est Parkinsonnien

l'@ncien- Chevalier commandant

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Re: Bataille rangée Chaos+MV Vs Empire+Hommes lézard
La prochaine fois qu'il fait un truc comme ça je sors l'éprouvette : pipi et analyses au labo. Il y a du dopage la dessous.
j'ai un homonyme mais il est vieux

fana des gobs- Chevalier de Ludivine

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coïncidence
Moi aussi je m'appelle Xavier et je joue le chaos à Battle !!
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Malheur à vous, ô Terre et Mer, du fait que le Diable envoie la bête. Avec courroux, car il sait que le temps est court... Que l'initié estime le nombre de la bête "Car c'est un nombre humain, son nombre est 666
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