Les campagnes de Darkquest

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Les campagnes de Darkquest

Message par Druchii Lord le Mer 28 Sep - 19:11

Ce topic explique comment se déroule une campagne standart de Darkquest.

I-Les joueurs

Le Maître du jeu
Les habituées de JDR connaissent l'utilitée de ce joueur se consacrant à la bonne marche de la campagne. Il a force de loi et peut changer les règles et les évênement selon son grés. Il peut incarner un personnage sur le terrain pour guider les joueurs (et surtout faire un joueur de plus car souvent Darkquest manque de joueurs)

Les joueurs
Ce sont les joueurs "normaux" de Darkquest, ils controlent au moins une figurine, celle de leur personnage, choisie dans la cathégorie "création d'un personnage". Ils peuvent de plus enrôler des mercenaires.
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Re: Les campagnes de Darkquest

Message par Druchii Lord le Mer 28 Sep - 20:08

II-Les missions

Elles peuvent être de deux types:

La mission JDR:
Elle se joue sans figurine, souvent elle ne comporte pas d'action. Il s'agit de vendre de l'équipement, de dialoguer, etc...

La mission avec figurines:
Finis avec la diplomatie, place à la baston rambo Votre personnage et ses éventuels mercenaires se battent. Tout les joueurs alliés jouent dans un même tours. Les décors sont posés par le maître du jeu et... BASTON !
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Re: Les campagnes de Darkquest

Message par Druchii Lord le Mar 4 Oct - 8:28

Fin de mission:
A la fin de chaque mission, les héros encores en vie peuvent piller les corps et l'environement immédiat. Le groupe gagne 3D6 pièces de cuivre a partager équitablement entre les membres du groupe n'étant pas hors de combat. Les pièces exédantes sont partagées entre les membres du groupe êtant hors de combat (par exemple, si il reste 3 membres et que 11 pièces ont étés trouvées, les membres encore debout en gagnent 3 chacuns et ceux qui sont hors de combat lançent un dés, les deux plus haut résultats gagnent chacuns une pièce de cuivre). De plus, les membre encore debout lançent chacun un dés pour trouver des objet. Sur un 6, le personnage à trouvé un objet qui lui convient. Lancez un autre dés:
1: une paire de bottes de marche (peut être portée par des lanceurs de sort) valeur 2 pièces, poid 1 kg.
2: Tunique de cuir (peut être portée par des lanceurs de sort) valeur 2 pièces, poid 3kg
3: un bouclier primitif (interdit aux lanceur de sort) valeur 5 pièces, poid 5kg
4: Une épée, valeur 10 pièces, poid 4 kg.
5: une armure légère (interdit aux lanceurs de sorts) valeur 7 pièces d'or, poid 7kg
6: objet spécial (catégorie en construction, pour l'instant, vous pouvez choisir nimporte quel objet de la liste.)

Certaines missions permettent aux héros de générer plus d'argent ou d'objets, c'est alors précisé par le MJ.

Divers types de fin de mission :

L'intermède:
La mission n'est pas achevée mais les héros ont un temps de répit pour essayer de soigner sommairement les blessés.
Toutes les figurines encore debout regagnent 1D3 point de vie (les guerriers ont un bonus de +1 sur ce jet).
Toutes les figurines hors de combat lançent un D6 sur un 3+ elles se relèvent avec 1D3 point de vie. Si elles échouent le jet, elles ne pourront pas combattre à la prochaine mission.
Ensuite les moines peuvent utiliser leurs sorts de fin de partie.
Les protagonistes ne peuvent pas utiliser ce répit trop bref pour monter de niveau

Ensuite, on enchaîne sur la mission suivante.

Moment de répit
Les protagonistes on le temps de soufler, ceux encore debout regagnent 1D6 pv (les guerriers ont un bonus de +1 sur le jet)
Les figurines hors de combat se relèvent sur un 2+ avec 1D6 pv.
Les moines peuvent ensuite utiliser leurs sorts de fin de partie.

Pour finir, on contabilise les points d'expériences avec les malus suivants:
-5 pour avoir raté un test de moral ou de panique (cumulatif)
-20 pour avoir été mis hors de combat.
-20 pour avoir échoué dans l'objectif de mission.
Et les bonus suivants.
+30 pour avoir remplis les objectifs de mission.

Il est possible que votre héros perde plus de points d'expérience qu'il n'en a gagné au cours de la mission. Dans ce cas, déduisez les de son total...
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Re: Les campagnes de Darkquest

Message par Druchii Lord le Mar 18 Oct - 22:09

Le repos
Les protagonistes encore debout regagnent tout leurs points de vie,
ceux qui étaient hors de combat se relèvent avec 2D6 points de vie.
Les moines peuvent utiliser leurs sorts.
Ensuite, les points d'éxpérience sont calculés normalement.
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