Création d'un personnage, nouvelle formule
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Création d'un personnage, nouvelle formule
Suite à une longue discution avec Arch, ou nous devisame de la place de l'homme sur terre, du pourquois de l'être et son inconscient, ainsi que de quand est ce que l'on mange et accesoirement de Darkquest, nous en sommes venus à une conclusion.
Je reprend cette partie à zéros.
Voici la nouvelle version de la création d'un personnage, plus élaborée et plus axée Roleplay:
I- Choix de la race
Vous avez le choix entre:
-Humain
-Elfe (de tout types)
-nain
-Skavens
-Skink
Si vous désirez jouer une autre race, faites m'en part et je l'ajouterais mais si certaines races ne figurent point dans cette liste c'est qu'lles ont été jugées trop "inadéquates".
II-Sélection d'une profession.
Vous êtes un jeune aventurier (ou une jeune aventurière
) qui démare dans le périlleux chemin vers la gloire. Cependant, ce chemin est truffé d'embuches et nul ne sait ce qu'il adviendrat. Vous avez été formé sommairement dans une discipline de votre choix.
Voici les professions qui s'offrent à vous:
Guerrier: la force, le courage et l'impétuositée serons vos seuls amis sur le périlleux chemin de la gloire.
Forestier: Amoureux de la nature et expert à l'arc, vos flèches seules assurerons votre survie dans les ténèbres du monde de Warhammer.
Mage: Les sombres arcanes seront l'instrument de votre gloire ou de votre destruction...
Maître d'art martiaux: Nul mieux que vous ne sait exploiter son corps pour se sortir des situations périlleuses.
Moine: Votre foi vous guideras vers la lumière et tant que vous vivrez, vos alliés ne craindrons pas les blessures.
Bientot, plus de détails sur ces professions.
Moi je trouve que sa à plus de gueule comme sa en tout cas.
Je reprend cette partie à zéros.
Voici la nouvelle version de la création d'un personnage, plus élaborée et plus axée Roleplay:
I- Choix de la race
Vous avez le choix entre:
-Humain
-Elfe (de tout types)
-nain
-Skavens
-Skink
Si vous désirez jouer une autre race, faites m'en part et je l'ajouterais mais si certaines races ne figurent point dans cette liste c'est qu'lles ont été jugées trop "inadéquates".
II-Sélection d'une profession.
Vous êtes un jeune aventurier (ou une jeune aventurière
Voici les professions qui s'offrent à vous:
Guerrier: la force, le courage et l'impétuositée serons vos seuls amis sur le périlleux chemin de la gloire.
Forestier: Amoureux de la nature et expert à l'arc, vos flèches seules assurerons votre survie dans les ténèbres du monde de Warhammer.
Mage: Les sombres arcanes seront l'instrument de votre gloire ou de votre destruction...
Maître d'art martiaux: Nul mieux que vous ne sait exploiter son corps pour se sortir des situations périlleuses.
Moine: Votre foi vous guideras vers la lumière et tant que vous vivrez, vos alliés ne craindrons pas les blessures.
Bientot, plus de détails sur ces professions.
Moi je trouve que sa à plus de gueule comme sa en tout cas.
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Druchii Lord- Chevalier commandant

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Re: Création d'un personnage, nouvelle formule
III-Le profil
Chaque profession à son profil archétype, ensuite chaque race peut avoir des bonus ou des malus raciaux.
.............M Cc Ct F E Pv I A Cd
Guerrier: 4 3 2 3 3 12 2 1 5
Forestier: 4 2 3 2 2 11 2 1 5
.....Mage: 4 1 2 2 2 10 2 1 7
....Maître: 4 3 2 3 2 11 3 1 6
.....Moine: 4 2 1 2 2 10 2 1 6
Bonus et malus raciaux:
Humains: leur rapiditée d'aprentissage leur permet de démarer avec 25 points d'XP
Elfes: +1 en mouvement, -1 Pv, +1 en initiative, +1 comandement ne peuvent pas porter d'armures lourdes.
Nains: -1 en mouvement, +1 en endurance, -1 en initiative et +1 en Cd. Ne peuvent pas êtres mages.
Skavens: +1 en mvmt, +1 en initiative et -1 en Cd. Ne peuvent pas êtres moines.
Skink: +2 en mvmt, +1 en initiative, -1 en endurance, ne peuvent pas êtres guerriers, si ils choisisent mages comme première profession, ils gagnent imédiatement 25 points d'expériences.
Chaque profession à son profil archétype, ensuite chaque race peut avoir des bonus ou des malus raciaux.
.............M Cc Ct F E Pv I A Cd
Guerrier: 4 3 2 3 3 12 2 1 5
Forestier: 4 2 3 2 2 11 2 1 5
.....Mage: 4 1 2 2 2 10 2 1 7
....Maître: 4 3 2 3 2 11 3 1 6
.....Moine: 4 2 1 2 2 10 2 1 6
Bonus et malus raciaux:
Humains: leur rapiditée d'aprentissage leur permet de démarer avec 25 points d'XP
Elfes: +1 en mouvement, -1 Pv, +1 en initiative, +1 comandement ne peuvent pas porter d'armures lourdes.
Nains: -1 en mouvement, +1 en endurance, -1 en initiative et +1 en Cd. Ne peuvent pas êtres mages.
Skavens: +1 en mvmt, +1 en initiative et -1 en Cd. Ne peuvent pas êtres moines.
Skink: +2 en mvmt, +1 en initiative, -1 en endurance, ne peuvent pas êtres guerriers, si ils choisisent mages comme première profession, ils gagnent imédiatement 25 points d'expériences.
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Druchii Lord- Chevalier commandant

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Re: Création d'un personnage, nouvelle formule
IV-Equipement.
Chaque profession à son équipement de base, certaines races peuvent avoir des bonus d'équipement dans telle ou telle classes.
Guerrier: épée, bottes de marches et tunique de cuir.
Forestier: arc primitif, flèches primitives (100), bottes de marche et tunique de cuir.
Mage: Bâton de mage et composants divers (détaillés plus tard).
Maître: bottes de marche, tunique de cuir et couteaux de jet primitifs (50).
Moine: crucifix et bible (non ce n'est pas une blague)
Equipement spécifiques aux races:
Humains: les guerriers ont une armure légère à la place de la tunique de cuir.
Elfes: les maitres démarent avec des lames de poignets primitives, elles comptent comme deux armes de bases mais utilisent malgré tout la règle: combat à main nues
Nains: la figurine démarre avec une armure légère quelle que soit sa profession (exepté pour les maîtres d'art martiaux).
Skavens: les maîtres démarrent avec des lames de poignets primitives, elles comptent comme deux armes de bases mais utilisent malgré tout la règle: combat à main nues
Skinks: les mages on des talisman sacré (ils démarrent chaque partie avec un dés permanent de plus).
Equipement général:
Tout les perso de Darkquest démarent avec l'équipement commun suivant:
30 pièces de cuivre
4 torches
Détails sur les équipements prochaînement.
Chaque profession à son équipement de base, certaines races peuvent avoir des bonus d'équipement dans telle ou telle classes.
Guerrier: épée, bottes de marches et tunique de cuir.
Forestier: arc primitif, flèches primitives (100), bottes de marche et tunique de cuir.
Mage: Bâton de mage et composants divers (détaillés plus tard).
Maître: bottes de marche, tunique de cuir et couteaux de jet primitifs (50).
Moine: crucifix et bible (non ce n'est pas une blague)
Equipement spécifiques aux races:
Humains: les guerriers ont une armure légère à la place de la tunique de cuir.
Elfes: les maitres démarent avec des lames de poignets primitives, elles comptent comme deux armes de bases mais utilisent malgré tout la règle: combat à main nues
Nains: la figurine démarre avec une armure légère quelle que soit sa profession (exepté pour les maîtres d'art martiaux).
Skavens: les maîtres démarrent avec des lames de poignets primitives, elles comptent comme deux armes de bases mais utilisent malgré tout la règle: combat à main nues
Skinks: les mages on des talisman sacré (ils démarrent chaque partie avec un dés permanent de plus).
Equipement général:
Tout les perso de Darkquest démarent avec l'équipement commun suivant:
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4 torches
Détails sur les équipements prochaînement.
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Re: Création d'un personnage, nouvelle formule
V-Gagner de l'éxpérience et augmenter de niveau:
A chaque fois que votre héros tue un adversaire, comptabiliser le nombre de points d'armée que représente cet adversaire (par exemple, tuer un lancier elfe noir équipé d'un bouclier rapporte 8 points, alors que le même sans bouclier rapporte 7 points). A la fin de la mission, ces points gagnés sont permuttés en points d'expérience. De plus, effectuer des objectifs de mission rapporte des points suplémentaire. Toutefois, certaines choses peuvent vous faire perdre des points d'expériences.
Au niveau 1, il vous faut 50 points d'expérience pour passer au niveau 2, ensuite, il faut dépasser une tranche de 100 points pour monter d'un niveau et ce jusqu'au niveau 10, à partir du niveau 10, il vous faudras 150 poins d'expériences pour monter d'un niveau.
A chaque fois que votre héros tue un adversaire, comptabiliser le nombre de points d'armée que représente cet adversaire (par exemple, tuer un lancier elfe noir équipé d'un bouclier rapporte 8 points, alors que le même sans bouclier rapporte 7 points). A la fin de la mission, ces points gagnés sont permuttés en points d'expérience. De plus, effectuer des objectifs de mission rapporte des points suplémentaire. Toutefois, certaines choses peuvent vous faire perdre des points d'expériences.
Au niveau 1, il vous faut 50 points d'expérience pour passer au niveau 2, ensuite, il faut dépasser une tranche de 100 points pour monter d'un niveau et ce jusqu'au niveau 10, à partir du niveau 10, il vous faudras 150 poins d'expériences pour monter d'un niveau.
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Re: Création d'un personnage, nouvelle formule
A chaque montée de niveaux:
Les personnage gagne 1D6 Pv
+2 si il est un guerrier
+1 si il est forestier ou maître.
De plus,
Au niveau 2 :
Le Guerrier gagne : +1 en I
Le forestier gagne : +1 en Cd
Le Mage gagne : +1 en Cc
Le maître d'arts martiaux gagne : +1 en Ct
Le moine gagne : +1 en Cd
Les personnage gagne 1D6 Pv
+2 si il est un guerrier
+1 si il est forestier ou maître.
De plus,
Au niveau 2 :
Le Guerrier gagne : +1 en I
Le forestier gagne : +1 en Cd
Le Mage gagne : +1 en Cc
Le maître d'arts martiaux gagne : +1 en Ct
Le moine gagne : +1 en Cd
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Re: Création d'un personnage, nouvelle formule
Des détails sur les différentes classes de personnages serons disponibles bientôt. Chaque proffession ayant un topic atribué...
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