Inventaire et objets divers de Darkquest.

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Inventaire et objets divers de Darkquest.

Message par Druchii Lord le Mar 4 Oct - 8:52

Cette catégorie regroupe les règles d'inventaire et les divers objets courant et leurs règles spéciales que vous pourrez rencontrer au fil de votre périlleuse, mais néanmoins glorieuse, aventure.

I-L'inventaire:
Il s'agit du sac de voyage de votre héros. Vous pouvez transporter autant d'objets que vous le voulez (équipement compris) tant que leur poid total ne dépasse pas le nombre de points de vie de votre personnage.

Ainsi, un guerrier avec 15 point de vie pourrait transporter jusqu'a 15 kg d'objets.
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Dernière édition par le Mar 4 Oct - 9:04, édité 1 fois

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Re: Inventaire et objets divers de Darkquest.

Message par Druchii Lord le Mar 4 Oct - 9:03

II-Les objets communs.

Utilisation de cette partie: Le nom des objet est suivis de leur prix, qui est double (valeur à la vente, valeur à l'achat), de leur poid, et de leurs éventuelles règles spéciales.

Les pièces de cuivre: se sont la monaie avec laquelle vous effectuez vos achat divers. Elle n'a aucun poid.

Torches: valeur 1/4 pièces d'or, poid néant. Elles rajoutent 4 pas à l'aire de vision nocturne.

Paire de bottes de marche: valeur 2/5 pièces, poid 1 kg. Lors d'un voyage, la figurine est immunisée aux épuisement divers (mais sa ne protège pas contre la faim, vous n'allez pas manger vos bottes)

Tunique de cuir: valeur 2/6 pièces, poid 3kg. (peut être portée par un lanceur de sorts) L'ennemis subit un malus de -1 sur le tableau des blessures.

Bouclier primitif: valeur 5/10 pièces, poid, 5kg. Améliore de +1 la sauvegarde d'armure. Bouclier (E 4, 2 Pv)

Armure légère: valeur 7/18 pièces, poid 7kg. Sauvegarde 6+ . -2 sur le tableau des blessures.

Arc court: valeur 5/10 pièces, poid 4 kg. Portée 16 pas.

Epée: valeur 20/10, poid 4kg
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Dernière édition par le Dim 9 Oct - 19:09, édité 1 fois

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Re: Inventaire et objets divers de Darkquest.

Message par Druchii Lord le Mar 4 Oct - 10:49

Bâton de mage: 10/25 pièces de cuivre, 5 kg. Ce bâton permet au mage de lancer des sorts, de plus, certains bâtons peuvent être magiques... (mage uniquement)

Composant magiques de bases: prix néant, poid néant. La mage en a toujours sur lui, ils lui permettent de lancer des sorts simples, leur nombre est illimités. Cependant, certains composants plus rares, servent à lancer des sorts plus puissants (mages uniquements).

Couteaux de jets primitif: 1/5 pièces de cuivre les 50, poid néant. Portée 4 ps, force, celle de l'utilisateur -1.

Griffes de combat primitives: 3/5 pièces, poid 2kg. Compte comme 2 arme de base tout en concervant la règle combat à main nue. De plus, elles sont affectées de poison faible à long terme.

Flèches primitives: 1/5 pièces, poid néant, force 2.

Crucifix (ou tout autre symbole religieux): 1/5 pièces, poid néant. Génére une onde sacré, tout les démons et morts vivant dans un rayon de 6 ps du moine ont un malus de -1 en comandement. De plus, accorde un bonus de +1 en charisme. (moine uniquement)

Bible: 1/5 pièce, poid, 1 kg. Permet au moine de connaitre le sort de moine protection contre les forces du mal.
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