tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

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tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  fana des gobs le Dim 16 Aoû - 16:45



Les Chevaliers de Ludivine
présentent

un tournoi Warhammer Battle
« sous l’œil du chaos » le dimanche 25 octobre 2009
à Colleville (76)



lisez bien les points du règlement, quelques aspects peuvent varier par rapport à vos parties habituelles

Inscription : 10 euros
La première partie débute à 8 heures 30 précises afin de ne pas prendre de retard.
Restauration sur place.


Règlement
Chaque joueur effectuera 4 batailles (2h30 ou 6 tours) selon un système de ronde suisse.
Le tournoi se joue avec la V7.
Chaque joueur dispose d’une armée de 2000 points maximum dans le respect des listes des livres d’armée existants.
Aucune liste d’armée alternative.
Aucun allié ni mercenaire.
Aucun personnage spécial (personnage ou unité unique à nom). En clair pas de Tyrion, Scyla Anfingrimm, etc…
Une même unité spéciale ou rare ne peut être doublée que si toutes les possibilités ont été utilisées (en clair votre LA offre 3 choix rares, pour pouvoir répéter un même choix il faut que les 2 autres soient déjà pris). Pour clarifier, un homme arbre vénérable (personnage) et un homme arbre (choix rare) ne sont pas un doublon.
Les domaines de magie sont choisis pour tout le tournoi et figurent sur la feuille d’armée. Les sorts sont tirés à chaque ronde.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste d’armée. Le nombre de places est limité.

WYSIWYG : « Non, ta figurine de gobelin ne peut pas remplacer une figurine de seigneur orque sur vouivre. NON ! Même si tu mets de la patafix dessus. »

La pré-inscription se fait sur le site
http://pagesperso-orange.fr/chevaliersdeludivine/tournoinscription.html
les joueurs reçoivent ensuite un dossier à compléter (ce dossier et rien d’autre). Il contient la liste d’armée avec les coûts des différents équipements et options pour vérification. Un descriptif de l’armée (remis aux adversaires sans révéler les objets magiques et autres figurines cachées) est également à fournir le jour du tournoi. Un historique est le bienvenu.

L’inscription ne vous sera confirmée qu’après réception du règlement (10 €).




Scénarii
(voir à la fin du document pour les détails et règles spéciales) :
Chaque ronde se jouera sur le scénario annoncé.
1ère ronde : bataille rangée.
2ème ronde : prise d’objectif.
3ème ronde : bataille rangée.
4ème ronde : bataille rangée.

Le côté de la table n’est pas tiré au sort mais attribué d’office.

Chaque partie rapporte 12 points répartis entre les joueurs :
Massacre 12 points pour le gagnant et 0 point pour le perdant.
Victoire majeure 9 points pour le gagnant et 3 points pour le perdant.
Victoire mineure 7 points pour le gagnant et 5 point pour le perdant.
Match nul 6 points pour chaque joueur.

A l’étude des listes reçues pour les inscriptions, les organisateurs attribueront jusqu’à 7 points pour l’historique et l’originalité de la liste.
Au cours du tournoi chaque joueur recevra jusqu’à 10 pour la peinture.
A la fin de chaque ronde chaque joueur disposera de 1 point de fair-play à distribuer ou pas à son adversaire ainsi que d’un point de « role-play » / plaisir de jeu : le joueur a-t’il pris du plaisir en jouant ? Qu’a-t’il pensé du jeu de l’adversaire (fluff ou seulement intérêt pour le comptage de points)?

De plus les organisateurs peuvent s’ils le jugent opportun retirer des points aux joueurs.

Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points à l’issue du tournoi est déclaré vainqueur.

EN CAS DE DESACCORD ENTRE LES JOUEURS, ET SI AUCUN COMPROMIS N’EST TROUVE, L’ARBITRE PREND UNE DECISION SANS APPEL APRES AVOIR ECOUTE CHAQUE POINT DE VUE.

Pour de plus amples informations vous pouvez nous contacter 02.35.10.08.41 ou consulter le site www.chevaliersdeludivine.fr.


« sous l’œil du chaos! »

Les augures signalent que les vents de magie connaissent de nouveaux bouleversements. Il se trouve alors toujours quelque être pervers pour aller quérir le soutien des Dieux Sombres en récupérant des artefacts maudits. C’est le cas de l’épée de Ludivine, celui qui la portera pourra prétendre à mener les hordes noires.
Il faut donc la revendiquer ou empêcher quiconque de le faire et pour cela aller mener bataille là où s’ouvrent des passages entre les mondes. Les plus puissants généraux, les plus habiles stratèges fondront sur l’ennemi pour l’éradiquer quand se retireront les brumes opaques des royaumes du chaos qui passent sur notre monde via les brèches.

Scénario 1, 3 et 4 : batailles rangées
Présentation :
Les deux armées sont prêtes et doivent combattre l’ennemi.
Champ de bataille :
24 pas séparent les deux zones de déploiement.
Déploiement aveugle (règle spéciale) :
La brume qui nimbe le champ de bataille ne se lève que pour découvrir l’armée adverse déjà en place. Les joueurs utilisent la règle spéciale de déploiement aveugle (voir fin du document).
Qui joue en premier ?
Les deux joueurs lancent un dé. Le joueur qui obtient le plus haut résultat peut choisir de commencer ou non.
Tours :
La partie dure six tours.
Règle spéciale :
• Intervention du chaos (voir fin du document).
Points de victoire:
• Les unités détruites, en fuite ou sorties de la table rapportent un nombre de points égal à la valeur de l’unité. Dans ce cas, les personnages indépendants et les monstres comptent comme une unité.
• Les unités réduites à la moitié de leur effectif initial, ainsi que personnages indépendants et les monstres réduits à la moitié de leurs points de vie, rapportent un nombre de points égal à la moitié de la valeur de l’unité.
• Chaque quart de table contrôlé par une unité de PU 5 ou plus rapporte 100 points.
• Tuer ou mettre en fuite le général adverse rapporte 100 points.
• Chaque bannière ennemie (y compris la grande bannière) capturée et conservée rapporte 100 points.

0 à 449 points de différence donnent un match nul. (6 / 6)
450 à 899 points de différence donnent une victoire mineure. (7 / 5)
900 à 1799 points de différence donnent une victoire majeure. (9 / 3)
Au-delà il y a un massacre. (12 / 0)


L’orbe placé au centre du champ de bataille semble être lié aux pouvoirs d’un des seigneurs sombres. La lueur qui en émane semble pulser au rythme d’un cœur. Il est admirable, une telle beauté ne peut être laissée à l’ennemi.

Scénario 2 : prise d’objectif
Présentation :
Les deux armées tentent de prendre le contrôle de l’objectif sur le champ de bataille. Les généraux ignorent s’ils le captureront rapidement et combien de temps ils devront le défendre.
Champ de bataille :
18 pas séparent les deux zones de déploiement. Un objectif est au centre exact de la table.
Déploiement aveugle (règle spéciale) :
La brume qui nimbe le champ de bataille ne se lève que pour découvrir l’armée adverse déjà en place. Les joueurs utilisent la règle spéciale de déploiement aveugle (voir fin du document).
Qui joue en premier ?
Les deux joueurs lancent un dé. Le joueur qui obtient le plus haut résultat peut choisir de commencer ou non.
Tours :
La partie dure un nombre de tours aléatoire. A la fin du tour 4, sur 3+ jouez un cinquième tour. A la fin du tour 5, sur 4+ jouez un sixième tour. Il ne peut pas y avoir de septième tour.
Règle spéciale :
• Intervention du chaos (voir fin du document).
Points de victoire:
L’armée dont l’une des unités (PU supérieure à 5 et comportant un personnage et/ou un état-major) est située au contact contrôle l’objectif. Si deux unités ennemies sont au contact, le gagnant est le joueur dont l’unité fait au moins le double de PU de celle de l’adversaire.
Le joueur qui contrôle l’objectif gagne la partie et marque 10 points, son adversaire marque 2 points.
Si aucun joueur ne contrôle l’objectif, c’est un match nul et chacun marque 6 points.


Règles spéciales
Déploiement aveugle
Chaque joueur dispose de cartes (format approximatif d’un plateau de mouvement) au verso duquel figure le nom de l’unité (et de l’éventuel personnage qui l’accompagne*). Il dispose aussi deux cartes vierges (leurres). Les deux joueurs déposent en même temps leurs cartes en maintenant caché le nom des unités. Puis quand toutes sont placées, on les retourne et on pose les unités à l’endroit où se trouve leur carte.

* Les personnages qui ne peuvent pas (ou ne veulent pas) rejoindre d’unité disposent de leur propre carte pour le déploiement.

Intervention du chaos
Pendant la bataille un des dieux du chaos a décidé de s’intéresser tout particulièrement à une unité ou à un personnage. Qu’il s’agisse d’une récompense pour un serviteur zélé ou d’une façon de tenter et pervertir un être pur, qu’importe ! Le regard d’un dieu ne saurait être détourné.
Une fois choisi l’élu, le dieu décide de lui attribuer pour la durée de la bataille un pouvoir particulier. Mais gare ! Le dessein des Seigneurs sombres est rarement aligné sur celui des mortels.


Dernière édition par fana des gobs le Sam 10 Oct - 0:17, édité 2 fois

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  dyuran le Mar 25 Aoû - 23:10

Il est peut-être possible qu'une armée de Chaoteux et de Comte Vampires se joignent à vous Very Happy

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  fana des gobs le Mer 26 Aoû - 15:18

dyuran a écrit:Il est peut-être possible qu'une armée de Chaoteux et de Comte Vampires se joignent à vous Very Happy
Aucun racisme de notre part, toutes les armées sont les bienvenues tant qu'elles respectent le règlement.

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  Rrudd le Mar 1 Sep - 19:00

bonjour,
y'a-t-il une affiche (x5) de prête pour les expatriés d'Evreux ?
boujoux à tous

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  fana des gobs le Mar 1 Sep - 20:07

On a mis un @ncien sur le coup, faut juste qu'il taille sa plume d'oie et ça devrait le faire.
De même pour l'actualisation de la bannière sur le forum et le bulletin de pré-inscription, une autre personne se fait des cheveux pour balancer le tout...

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  Rrudd le Mar 1 Sep - 22:16

en bref une affaire qui roule comme d'hab
on fera un point tous ensemble le 26 vers 15h30 StormTrooper

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  Chat noir le Mer 2 Sep - 19:24

ok ok j'en serai! ( de la mise au point ...) Smile
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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  fana des gobs le Mer 2 Sep - 19:27

j'ai toujours su que c'était un elfe...

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Bonjour

Message  mino76 le Mer 7 Oct - 12:15

Bonjour reste t il de la place pour le tournoi !
Merci

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  firfin28 le Mer 7 Oct - 14:36

oui bien sur suis la procédure pour l'inscription et tu pourras venir participer.

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Certains me disent parfois qu'il y a pas de lézard mais quand je regarde certaines de mes figurines j'ai des doutes...
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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  Seb27 le Ven 9 Oct - 23:15

Bonjour les chevaliers, comment fait-on pour s'inscrire ? visiblement sur t3 cela ne fonctionne pas ...
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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  fana des gobs le Sam 10 Oct - 0:10

sur le site du club
lien dans le règlement au dessus

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  kasspip le Dim 11 Oct - 21:52

il m'est impossible de faire ma préinscription sur le site. Est ce normal ou bien comme la cavalerie j'arrive trop tard...?
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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  l'@ncien le Dim 11 Oct - 23:53

regarde tes MP et envoie moi un mail

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  Rrudd le Dim 11 Oct - 23:56

rappel pour mes affiches ...... Dark Vador

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  kasspip le Sam 17 Oct - 8:57

liste envoyée
A dimanche
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Tournoi

Message  mino76 le Sam 17 Oct - 18:28

Bonjour pour email de confirmation pour le tournoi cet pour quand ?

merci d avance :!

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  fana des gobs le Dim 18 Oct - 20:10

pas de souci c'est bon !
le truc inquiétant ce serait surtout si on te contactait pour une erreur dans ta liste
donc on se dit à dimanche

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  fana des gobs le Lun 26 Oct - 16:17

Les organisateurs tiennent à remercier pour leur aide Games Workshop France et Games Workshop Le Havre, ainsi que les associations voisines et amies pour leur aide logistique (Les Ultimes Guerriers et les Trolls Cauchois) et la municipalité de Colleville.
Un grand merci à ceux qui ont fait le déplacement pour venir affronter des adversaires connus ou pas dans une ambiance cordiale. Et enfin merci aux Chevaliers de Ludivine pour leurs efforts.

Ont été primés :
Dernier (parce qu’il en faut un et parce que malgré la défaite il garde le sourire) :
Yann Ledroff (gobelin) qui repart avec une forêt où il aura soin d’aller se cacher.

Meilleure peinture : 1er ex-aequo (deux armées exceptionnelles par la qualité du coup de pinceau mais aussi pour les multiples détails croustillants et autres conversions).
David Lefebvre (gobelin) un habitué de ce classement mais avec une nouvelle armée.
Nathan Lézin (skaven) c’est beau, ça grouille et ça intéressait grandement le chat errant qui nous a tenu compagnie ce week-end.
Ils repartent l’un avec un géant et l’autre avec un dragon haut elfe.

Meilleur historique : Gaëllick Ledoher (elfe sylvain) gagne 10€ de bon d’achat GW.
4ème du tournoi : Paul Edouard (ogre) gagne une colline et 10€ de bon d’achat GW.
3ème du tournoi : Alexandre Claude (démon) gagne une tour et 10€ de bon d’achat GW.
2ème du tournoi : Romain Lebailly (elfe sylvain) gagne une chapelle et 20€ de bon d’achat GW.
La plus belle réussite en combat avec 2897 points de victoire : Joshua Claude (démon) gagne des ruines (c’est tout ce qu’il a laissé sur le champ de bataille).
1er du tournoi : Dimitri Naze (empire) gagne une forêt et 30€ de bon d’achat GW ainsi que l’épée avec laquelle il a été adoubé Chevalier de Ludivine.

Avant de donner le détail des points (ce qui fera l’objet d’un autre post), voici les règles qui ont été imposées aux joueurs sur l’édition 2009.

Le déploiement par carte était là pour accélérer cette phase et amener une difficulté dans la bataille puisque que les unités sont uniquement placées en fonction du terrain et pas du type d’unité qui se trouve dans l’armée adverse.
Pour ce qui est de l’aide apportée par les dieux, elle devait fournir un bonus parfois non négligeable mais toujours avec le risque de perdre l’unité marquée. On a donc vu des unités affectées par des pouvoirs qui ne leur ont rien amené mais aussi des personnages sur monstre s’ouvrir les veines en offrande à Khorne…

DEPLOIEMENT AVEUGLE
Chaque joueur dispose de cartes (format approximatif d’un plateau de mouvement) au verso duquel figure le nom de l’unité et de l’éventuel personnage qui l’accompagne*. Il dispose aussi deux cartes vierges (leurres). Les deux joueurs déposent en même temps leurs cartes en maintenant caché le nom des unités. Puis quand toutes sont placées, on les retourne et on pose les unités à l’endroit où se trouve leur carte.


INTERVENTION DU CHAOS
Pendant la bataille un des dieux du chaos a décidé de s’intéresser tout particulièrement à une unité ou à un personnage. Qu’il s’agisse d’une récompense pour un serviteur zélé ou d’une façon de tenter et pervertir un être pur, qu’importe ! Le regard d’un dieu ne saurait être détourné.
dé 6 : le regard du Dieu se pose sur…
1-2 une unité de base /// 3 une unité spéciale /// 4 une unité rare /// 5 un personnage ///6 au choix du joueur
Si un joueur n’est pas en mesure d’appliquer le résultat du dé (par exemple il a tiré 4 c'est à dire une unité rare mais n’en a pas dans son armée), il relance le dé.
Une fois choisi l’élu, le dieu décide de lui attribuer pour la durée de la bataille un pouvoir particulier.
Scénario 1 KHORNE : dé 6 /// 1 : Frénésie./// 2 : + 1 Attaque./// 3 : Résistance à la magie (2)./// 4 : + 1 Force./// 5 : Coup fatal./// 6 : Sacrifice : l’élu succombe à la puissance du chaos et décide de faire immédiatement don de sa vie et de son âme. En remerciement Khorne annihile immédiatement une unité (jusqu’à concurrence de sa valeur en points).
Scénario 3 TZEENTCH : dé 6 /// 1 : + 1 Mouvement./// 2 : Toutes les attaques sont magiques./// 3 : Génère 2 dés de magie et de dissipation au pool./// 4 : Résistance à la magie (2)./// 5 : Cause la terreur./// 6 : Barrière aux vents de magie : aucun sort (allié ou ennemi) ne peut affecter. S’il est lui-même sorcier il peut continuer à lancer ses sorts normalement.
Scénario 4 NURGLE : dé 6 /// 1 : Immunité aux attaques empoisonnées (elles blessent plus automatiquement)/// 2 : Nuage de mouches : -1 pour toucher au corps à corps ou au tir./// 3 : +1 Endurance /// 4 : Attaques empoisonnées sur 5+/// 5 : Régénération /// 6 : Infection : toute figurine au contact au début de la phase de corps à corps (même alliée) doit tester sous l’endurance ou perdre 1 perdre 1 pv sans sauvegarde d’armure. Les pertes comptent dans le résultat de combat.
L’attention d’un dieu, qui plus est du chaos, est une chose dangereuse. Aussi une fois la bataille terminée peut-il y avoir un prix à payer. Et c’est forcément le prix fort !
Si l’élu a survécu à la bataille, un vortex s’ouvre devant lui et engloutit l’élu sur un 4+. Il est alors compté comme perdu et les points sont donnés à l’adversaire.
Scénario 2 : prise objectif…
L’objectif est lié à Slaanesh. Sa beauté quoique malsaine est à couper le souffle. Toute unité (même immunisé à la psychologie) doit tester sous le Commandement en arrivant à 4 ps (cela interrompt momentanément tout déplacement) ou au début de chacun de ses tours si elle se trouve déjà dans la zone.
En cas d’échec l’unité cesse toute activité pour admirer l’orbe et ne peut rien faire durant ce tour, pas même lancer de sort. Si elle est impliquée dans un corps à corps elle peut se battre mais frappe toujours et sans exception en dernier.

D’ores et déjà, rendez-vous pour l’édition 2010 : le dimanche 31 octobre !

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dernier mais bon

Message  droxxanoby le Lun 26 Oct - 22:06

bah oui dernier

saleté de gob !
à la premiere partie : versus du chaos je me suis dis : c'est mal barré !
à la deuxieme versus du vampire : c'est mal barré
à la troisieme contre du chaos : c'est mal barré
à la quatrieme contre du démon : c'est confirmé, je voulais me barrer !

plus sérieusement : 2997 pts c'est : 1997 d'armée + 100 point de général + 4x100 de 1/4 de tables + 4 étendards !

l'année prochaine mon zeppelin de zigzag le fou réglera a coup de défoiliant les hordes chaotique !

la foret elle est pas wysiwyg ! NA !

yann, bon mais dernier

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  fana des gobs le Ven 30 Oct - 3:37

Firfin ne devrait plus tarder à coller le détail des points devant vos yeux ébahis et dans la foulée rebalancer le tout chez T3 pour que vos classements respectifs puissent progresser.
PS : les dieux du chao sont farceurs et ont rendus la plupart de nos prises de vue inutilisables. Si de votre côté vous avez des photos, merci de les envoyer (même adresse mail que pour le dossier d'inscrption).

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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

Message  firfin28 le Sam 26 Déc - 21:22

désolé tout ce que je peux faire c'est un lien vers les résultats.
Je n'arrive pas à les reformater dans les dimension de ce forum.
http://img23.imageshack.us/i/resultatsg.jpg/

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Certains me disent parfois qu'il y a pas de lézard mais quand je regarde certaines de mes figurines j'ai des doutes...
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Re: tournoi battle 2000 pts (4 batailles) le 25 octobre

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