Encore une fois, de nombreux lots sont à gagner...
Combattez en Maîtres de Guerre...
Que le meilleur gagne ! Les Dés Sacralisés
Dimanche 9 octobre 2005
À partir de 8h00
S-A-M du Quartier de l’Eure
77, rue Dumont d’Urville
76600 Le Havre
Inscription 10 €
Présentent
I. Les Règles, Messire…
• Tournoi en 12 équipes de 2 joueurs
• Taille des armées : 1500 points
• Tableau des alliances possibles page 75 du livre de règle de Warhammer, avec en
plus : Ogres affiliés aux mercenaires et Culte de Slaanesh affiliés aux Elfes Noirs
• Listes issues des livres d’armées standard, de Tempête du Chaos, les Mercenaires, les
régiments de renom, ainsi que Forgeworld sans restriction
• Pour les régiments de renom : pas de doublon au sein de l’équipe de joueurs
• Les 2 armées sont indépendantes :
• 1 Général par joueur, ils ne prête pas son Cdt à son allié
• Nous utiliserons les collèges de magie modifiés du recueil Warhammer 2004
• Phase de magie : les dés ne se partagent pas, les compétences non plus
• Les sort pouvant viser une unité amie ne peuvent pas viser les alliés, en revanche
ceux pouvant viser une unité ennemie peuvent viser les alliés (gniark gniark …)
• Les tirs et les projectiles magiques sont autorisés dans un CàC mettant un allié en
jeu (voir les règles Skaven pour le déroulement)
• Une unité de l’armée A ne provoque jamais de test de psychologie à l’armée B
• Déploiement : chaque joueur déploie une unité (donc 2 par phase)
• Règles de mésentente appliquées (voir Tempête du Chaos)
• Les deux armées peuvent avoir les mêmes objets magiques
• Les personnages de l’armée A ne peuvent pas se joindre à des unités de l’armée B
• Batailles jouées avec 4 types de décors : forêts, collines, marais, le reste étant
considéré comme terrains infranchissables
• Taille des décors : Colline < Grande cible < Forêt < Grande cible sur colline
• Si l’armée n’est pas WYSIWYG, le joueur se devra de présenter ses unités à son
adversaire
• Il est demandé à chacun de se munir de son propre matériel (dés, règles, gabarits,
forêts pour les Elfes Sylvains, règles spécifiques Forgeworld officielles, en gros
pas de truc griffonné sur un bout de nappe….sinon pas moyen de jouer avec...)
II. Parbleu, comment allons nous batailler ???
• Les combats seront de type batailles rangées sur les 4 affrontements
• Nous utiliserons le système de Ronde Suisse, 8 points par victoire, 4 points par match
nul, 2 points pour une défaite mineure, 0 points si l’armée est massacrée. Le tableau
des points de victoire de la page 198 du livre de règles de Warhammer sera utilisé
pour le calcul des points
• 4 batailles de 2 heures 15 maximum
• La peinture des armées n’est pas obligatoire, mais sera prise en compte comme suit :
2 points par match pour une armée entièrement peinte (cf. paragraphe IV)
• Le fair-play sera récompensé (cf. paragraphe suivant)
III. Petit guide du Gentilhomme.
• Vous noterez le fair-play de chacun de vos adversaires, en considérant divers critères tels
que la cordialité, la politesse, l’amusement, la couleur du pull de votre adversaire, etc…..
Mais n’oubliez pas que vous serez noté aussi !!!!!
• En cas de discordances entre joueurs, vous ferez appel aux arbitres, qui prendront une
décision alors incontestable…..(les arbitres ne peuvent en principe pas se faire
acheter….)
• La première contestation d’un arbitre est « gratuite », mais à la deuxième, il vous en
coûtera 5 points en moins sur votre total…...eh oui c’est dur la vie, hein…..
IV. Mon heaume présente mieux que vos guenilles...
Notre jury, absolument composé d’âmes innocentes notera vos performances d’artiste, en
prenant en compte le travail de peinture, mais aussi les conversions, les socles,
l’originalité, etc...
Pour obtenir le maximum de points immédiatement, veuillez déposer vos caisses de
Whisky, et chèques libellés à………….ah ba nan, en fait on notera vraiment ce jour là….
V. Victuailles et ripailles, ou le banquet facile...
• Un sandwich et une boisson vous seront offert le jour du tournoi….
• Nous assurerons de plus une vente de sandwich (2 €), de boissons (1 €), et de café (0,5 €)
pour les gros mangeurs, alors prévoyez de la monnaie…..
• Nous tenons à rappeler que la salle est non fumeur
VI. Prêtez serment, Chevaliers !!!
• Inscription UNIQUEMENT en équipes
• Paiement obligatoire AVANT le jour du tournoi, avant le 9 octobre, sinon 5 € de plus
par joueur vous seront facturés.
• Nous ne prendrons aucune liste d’armée le jour même du tournoi
• Envoyez vos listes d’armée nettes et lisibles à l’attention de Sofiane, à l’adresse suivante :
Games Workshop, 44 rue Maréchal Galliéni, 76600 Le Havre
• Joignez vos coordonnées complètes avec votre liste d’armée (Nom, prénom, adresse,
téléphone…..)
• Joignez un chèque de 20 € ( ou deux de 10 € ) à l’ordre suivant : « Les Disciples de SIS »
• Pour tout renseignement :
Sofiane : 06-80-81-58-67
disciplesdesis@free.fr• Nous ne pouvons accepter que 12 équipes !!!! Précipitez-vous !!!
• L’accès à la salle se fera par l’arrière (il y a un petit parking)